NYD 23

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Super, ich versuche dieses Jahr wieder dabei zu sein.

Grüße Holger

_______ Ressortleiter Software. Link zu meinen eigenen Programmen: http://demozoo.org/sceners/44561/

Erste Beiträge sind schon da... Aber ihr wisst ja - ich will MEEEEEEEEHHHHHRRRRR 🙄 😂

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Vielen Dank für Deine Mühe und die tolle Arbeit, die Du wieder abgeliefert hast 🙂 !

Sind wieder echt schöne Sachen dabei und auch die Abhandlung Deiner "Sinwaves"-Experimente ist sehr interessant 😎 !

Sehr schön!

Gtx., andY

Ressortleiter Hardware - Save the past and use the future!© andYManOne / Demozoo / Brandnew: Live 24/7 Stream - Industrial - Chiptune/Covers - Vocal Dream - EDM - Indie - own tracks

andymanone schrieb: Vielen Dank für Deine Mühe und die tolle Arbeit, die Du wieder abgeliefert hast 🙂 !

Sind wieder echt schöne Sachen dabei und auch die Abhandlung Deiner "Sinwaves"-Experimente ist sehr interessant 😎 !

Sehr schön!

Gtx., andY

Ja, ich wollte mal wissen, wie weit man mit dem 256 Farben Modus noch irgendwie halbwegs flüssige Bewegung machen kann und wie es sich mit der Auflösung und "nur" gfx9 verhält. Schon beeindruckend. Allerdings wird es echt schwer einen Weg zu finden in diesem Modus Spielereien zu machen, wie ich sie im mode9 Intro und auch im letzten ABBUC Intro gemacht habe, wo ich ja auf einem 256 Farben "Bild" noch zusätzlich Text und Objekte drüber maskiert habe. Für ein Spiel also schwierig, solange ich keine andere Idee habe, wie man die Wartezeit während des DLI sinnvoll nutzen kann. Irgendwas muss es da ja geben, wenn ich mir da so die Experimente von nrv mit seinem Raycaster Klon anschaue...

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